کیتسون‌کن (Kitsune-ken) بازی سنتی ژاپن Kitsune-ken یا «مشت روباه» یکی از بازی‌های سنتی ژاپن از گروه Sansukumi-ken است که در دوره‌ی ادو (Edo period, 1603–1868) محبوب شد. در این بازی سه شخصیت اصلی حضور دارند: روباه (Kitsune) – موجود افسانه‌ای و حیله‌گر شکارچی (Ryōshi) – نماد مهارت و قدرت کدخدا (Shōya) – نماد اقتدار و قدرت محلی حرکت‌ها و نسبت‌ها به صورت حلقه‌ای است: کدخدا شکارچی را شکست می‌دهد، شکارچی روباه را، و روباه کدخدا را. بازیکنان اغلب از هر دو دست برای تقلید حرکات استفاده می‌کنند و اجرای آن حالت نمایشی و تعاملی دارد. Kitsune-ken از بازی‌های قدیمی‌تر ژاپنی مانند Mushi-ken برگرفته شده است که از چین وارد ژاپن شد. این بازی نه تنها سرگرمی، بلکه نوعی نمایش کوچک و خلاقانه است که مهارت حرکتی و توانایی تقلید شخصیت‌ها را نشان می‌دهد. در دوره‌ی میجی، نسخه‌ی رسمی‌تر آن با نام Tōhachiken توسعه یافت. پس از مدتی محبوبیت آن کاهش یافت، اما هنوز نمونه‌های محدودی از آن توسط علاقه‌مندان حفظ می‌شوند.